Цивилизация - браузерная бесплатная онлайн игра

Цивилизация - онлайн. Обзор браузерных стратегий

Аватарчик
Хан Батый,
тоже видевший много цивилизаций :)
Привет поклонникам Sid Meier's Civilization (а остальным просто здрасьте)!
Целое поколение любителей стратегических игр помнят и почитают родоначальницу жанра - игру "Цивилизация" от Сида Мейера, играя в клоны и продолжения родной "Цивилизации".
Есть конечно и другие замечательные стратегии, например, такие, как любимые мной старенький RailRoad Tycoon 3 (кстати, основателем серии Железнодорожный магнат был тот же Сид), или StarCraft, но они же не пошаговые! Постоянное физическое напряжение типа "не успею нажать на кнопку", лично мне нравится меньше, чем напряжение умственное. В то же время шашки - простовато, шахматы и го - это здорово, но слишком сухо. А взять Heroes of Might&Magic? Замечательная пошаговая игра, но совсем не стратегия, тактика в чистом виде. Эх, надо знать свою золотую середину! И этой серединой всегда была для меня Цивилизация.
Думаю, многие поклонники Цивы хотели бы сыграть во что-то вроде Civilization Online, не покупая и не устанавливая игру, прямо из браузера и с реальными игроками! И желательно, с мобильного устройства типа iPad, пользуясь только браузером. Тем более, что для стратегических игр навороченная графика просто противопоказана. Если бы такая игра была, да еще и на родном языке! Посмотрим, что же есть похожего на Civ в зоопарке браузерных игр рунета ? Предлагаю небольшой обзор.

Микро-цивилизация

Это отличная пошаговая военная игра для настоящих стратегов! "Микро-цивилизация" - достойная игра, вышедшая в конце 2014 года, и даже находящаяся еще в стадии открытого бета-тестирования. Это инди-игра от независимого разработчика, что само по себе уже интересно.
Слава разрабочикам, это не MMO с миллионом игроков и донатами , а отдельные партии игр! В каждой партии может участвовать не более четырех игроков. Первое, что мы заметим, это некий процесс создания игры (хотя можно самому игру и не создавать, а вместо этого зайти к кому-нибудь в еще не начавшуюся чужую игру, или выбрать игру с компьютером). Но зато на сайте для этого не нужно регистрироваться, как это везде принято, а можно спокойно играть гостем! Посмотрим, что в самой игре:
Скриншот МЦ: игровое поле
Как и можно было ожидать, поле разделено на клетки (но неожиданно приятно, что гексагональные!), каждая клетка характеризуется своим ландшафтом, стратегическими ресурсами, между клетками можно проводить дороги, в клетках строить города и отряды, затем сражаться с другими игроками или компьютером.
Выиграть можно, захватив все города противника, либо обратив все города в свою религию. Поэтому кроме военных (лучники, копейщики, конница) и мирных типов отрядов, существуют отряды специалистов: проповедников, монахов, шпионов, которые могут сражаться меж собой и влиять на бои военных отрядов. Для этого есть такие понятия, как мораль и опыт отряда.
Также, как в Цивилизации, в МЦ есть экономика, причем нехватка золота в казне приводит к мгновенному проигрышу.
Особенности МЦ по сравнению с Цивилизацией:
  • Если вы думаете, что ходы игроков обрабатываются по-очереди, то вот очередной сюрприз! Все игроки в МЦ раздают приказы своим отрядам и городам одновременно, никак не влияя друг на друга до тех пор, пока не объявят о готовности к следующему ходу (либо пока не сработает таймер). И вот тогда-то приказы одновременно и выполнятся! Например, если два отряда получили приказ перейти в одну и ту же клетку, то они там будут сражаться, и в начале следующего хода игроки получат исчерпывающий доклад о всех произошедших сражениях. Правда, на картинке выше показан сценарий "Золотая Орда" с поочередным ходом, который тоже доступен.
  • Карта закольцована - самые верхние и самые нижние клетки являются соседними, также, как крайние слева и крайние справа.
  • Несколько ходов делается только чудо света. Все остальные приказы выполняются всего за один ход. Но можно включить режим повторения приказа. Для построения чуда требуется не только армия монахов, но и обозы с мрамором или железом.
  • Много оригинальных правил! Вообще, непонятно, осталось ли что-нибудь от оригинальной Цивилизации. Например:
    Совершенно новая концепция питания: отрядам (кроме специалистов) и горожанам требуется пища, которую они получают с клетки, на которой находятся. Если питания не хватает - население гибнет от голода. Можно также заранее запастись обозами с провиантом.
    Дороги не нужно "строить". Они протаптываются сами, если ходить по одному маршруту или большой толпой юнитов. Сами же со временем и исчезают.
    Города и другие поселения (например, монастырь) можно строить на соседних клетках, даже если на соседней клетке - вражеский город. Но зато в поселении нет такого понятия, как построить какое-либо здание внутри поселения (кроме чуда света - дворца или замка). Основать поселение может любой отряд рабочих или военный отряд.
    Более опытные юниты в крепости или монастыре могут обучать менее опытных юнитов.
  • Если зарегистрироваться на сайте, то можно делать ставки и играть на игровую валюту, которую можно получать бесплатно. Кроме того, станет можно:
    • вести досье на игроков,
    • получать достижения и титулы,
    • участвовать в рейтинге стран,
    • видеть личную статистику.
Эмблема Википедии Но все-таки, игра не является глобальной эпохальной стратегией, а больше похожа на казуальный, в смысле не очень сложный, варгейм , так, как этот жанр описан в википедии.
Что мне понравилось в МЦ Что мне не понравилось в МЦ
  • Это не многопользовательская игра, поэтому во-первых, все игроки "живые", а во-вторых, не требуется целыми днями сидеть на сайте. Сыграл игру-другую за полчаса-пару часов – и свободен!
  • Игра сочетает стратегию и тактику, и она пошаговая, чем напоминает шахматы. Можно играть не торопясь, вдумчиво, а можно ограничить ход по времени.
  • В любой ход можно существенно изменить ситуацию на поле, что заставит противников попотеть.
  • Поскольку сайт не раскручен, живых игроков по факту на сайте не видно. Хотя можно сыграть против компьютера.
  • Хотя к правилам игры есть подробные инструкции, да и самих правил не очень много, все-таки новичку довольно сложно сразу въехать во все. То есть, не хватает обучающих роликов и сценариев.
  • Неказистый интерфейс. Не очень удобно играть с планшета.
В целом, игру "Микро-цивилизация" я рекомендую всем, кто когда-либо с удовольствием играл в оригинальную Цивилизацию.

Судьба нации

Наиболее глобальная стратегическая браузерная игра, доступная в настоящее время - это " The Fate of Nation " (по-русски это будет "Судьба нации"). Разработчики вроде белорусские. Во-первых, что сразу бросается в глаза, графика игрового поля очень напоминает графику "Цивилизации" 2 версии.
Далее, с самого начала игры мы заметим следующие сходства FoN с Цивой:
Скриншот FoN: город
Есть также следующие интересные особенности в правилах игры FoN:
Основные же (фундаментальные) сходства и отличия Civ и FoN следующие:
Конечно, пошаговые (TBS) игры типа Цивилизация или Warlords тоже имеют свои минусы: например, невозможно организовать пошаговую игру с достаточно большим количеством игроков. Кто-нибудь обязательно пойдет пить кофе или ляжет спать, а остальным придется ждать конца хода, пока тот не напьется и не выспется (и так все время). Но с другой стороны, большое количество игроков не является каким-то значимым преимуществом игры. Массовые многопользовательские стратегические игры типа FoN имеют существенный недостаток, который можно выразить словами: "Задница побеждает мозг". Немного шокирует грубостью, но как еще назвать ситуацию, когда глупый игрок, сидящий в игре постоянно, выигрывает у умного игрока, заходящего в игру лишь время от времени? В этом есть конечно и сермяжная правда жизни, но есть и некоторое неудовлетворение от игрового процесса.
Подытожим.
Что мне понравилось в FoN Что мне не понравилось в FoN
  • Знакомые по Циве действия, а для новичков несложное обучение. Удобная справочная информация с историческими вставками. Доступна демонстрационная игра без регистрации.
  • Игра по-настоящему стратегическая.
  • Имеется цель игры.
  • Требуется много времени на игру. Желательно постоянный онлайн.
  • Разведка даже кусочка карты в окрестности столицы, превращается в скучную рутинную процедуру.
  • Немного не доработан интерфейс, например: неудобно изменять очередь строительства, не всегда срабатывают команды, отданные юнитам, нет пролистывания бездельничающих юнитов и др.

Правила войны

Эта браузерная игра активно рекламировалась как военная 3D-стратегия. Ха! Да это вообще не стратегия. По крайней мере, не глобальная. И тем более не 3D. Правда, это не помешало мне играть в нее почти год. Поэтому и напишу про нее, тем более, что тот же FoN (описанный выше) в интернете часто сравнивают с Travian, а "Правила войны" - это недоклон травиана (судя по описанию в википедии http://ru.wikipedia.org/wiki/Травиан , травиан на порядок интереснее, но я в него не играл). Недавно вышла также игра на тему орков и гоблинов - " Войны престолов " - это те же самые Правила войны, но с другими картинками. Удивительно, что многие игроки в Правила войны играют также и в эту "новую" игру. Впрочем, и в "Правила" многие играют одновременно на нескольких серверах (на сайте правил, в контакте, на одноклассниках...). Я не настолько фанат, мне это не понятно.
Рассмотрим некоторые аспекты этой игры.
Игра ПВ не сильно надоедает с требованиями заманить в нее своих друзей по соц. сети. Правда, все-таки пришлось на специализированных форумах "подружиться" с пятью десятками игроков. К счастью, это оказалось не сложно.
В 2014 году игра претерпела много изменений в сторону неоправданного (мне кажется) усложнения интерфейса. Появилось много сценарных заданий, при этом сам гемплей особо не изменился.
Итак, резюме.
Что мне понравилось в ПВ Что мне не понравилось в ПВ
  • Времени на игру требуется столько, сколько ты готов отдать. Т.е. можно не сидеть все время в онлайне, а заняться не менее важными личными делами. Ограничение количеств ограблений в сутки тоже не страшно - плевать, можно и не грабить никого, ждать пока ресурсы сами накопятся.
  • Игра не очень стратегическая. Туповатая. В игре нету ни конца, ни конечной цели. Цель декларируемая - победить Моргану, захватив все лучи - недостижима в принципе. Можно поставить себе цель выискивать в радиусе 200 км от сектора и мочить нубов, которые еще не догадались или не желают прятать атакующие войска в гараж. Или просто набрать опыта до 60 уровня и чувствовать себя самым крутым на помойке.
  • Невозможно что-либо серьезное сделать с надоевшим опытным врагом (только доставать его тоже по-мелочи).
  • Если уж играешь, то один раз в день заходить в игру крайне желательно, чтобы на пятый день получить бонус - 50 кристаллов. Правда, на такое количество кристаллов можно купить только какую-нибудь совсем-совсем ерунду.
  • Слишком большую роль в играбельности имеет переписка с другими игроками. Без переписки, вообще-то, играть было бы совсем скучно.

Пути истории

Отечественный проект "Пути истории" напоминает отечественный автопром. Как-то все несуразно, корявенько. Но зато это более браузерная игра, с простейшей графикой. Для игры не требуется навороченный HTML5, и есть даже версия сайта для мобильных устройств. Я же играл с PC. Игра быстро надоела, т.к. основное впечатление - все в игре происходит очень долго . Особенно долго строятся войска. Может быть это и есть черты истинной стратегии, а не варгейма ? Давайте попробуем разобраться. Посмотрим на официальный скриншот игровой карты:
Скриншот ПИ: игровая карта
Вроде бы даже есть дороги, но построить их не получится через какой-то месяц игры! Хорошо, если к этому времени получится построить рабочего. Но в конце концов можно перемещаться и без дорог. Однако ты никогда не увидишь юнитов на карте, т.к. перемещаются они каким-то невидимым образом, соответственно и караваны не ограбишь. Тем не менее, карта является важным инструментом стратегического планирования: надо решать, куда ставить новые города и какие месторождения захватить.
Изначально игрок должен выбрать расу, за которую играет, и представить себя губернатором сначала единственного и малочисленного поселения (города).
Скриншот ПИ: город
Что интересно, для зданий есть всего несколько определенных мест (слотов), обозначенных табличками. Каждый из слотов рассчитан на определенного типа здание (что-то немного похожее на строительство в HMM ). Типов зданий совсем мало, зато можно их улучшать. В игре поощрается специализация города, например можно развить военный, промышленный, торговый либо научный город. Тут же, на экране города, можно увидеть распределение доходов на науку в стиле Цивилизации.
Губернатор, то есть ты, может ради обучения правилам игры поначалу выполнять некие задания старого отшельника. Затем игроки объединяются в страны и начинается командная игра. В стране же есть игроки-военачальники и другие игроки-специалисты. Конец игры наступает, когда запущен космический корабль, при этом победившей считается вся страна, в которой он был запущен (это справедливо!). Есть также возможность строить чудеса света, хотя наличие чуда не дает слишком больших преимуществ. Причем одно и то же чудо могут построить много игроков, если они расположены достаточно далеко друг от друга (и это тоже справедливо и играбельно!).
Тем не менее долго играть в нее я не смог (вытерпел только несколько недель). Для нормальной скорости развития требуется постоянный онлайн, т.к. очередь строительства/апгрейда ограничена 2-3 зданиями, а очередь изучения наук фактически отсутствует, т.к. для изучения нужно зайти в игру и нажать на колбочки. Автоматически (сама) наука не откроется. Чтобы построить рабочего, нужно сначала открыть десяток наук. Если начал строить рабочего или военное войско, передумать и отменить это уже нельзя. Несколько дубинщиков будут строиться несколько дней. После постройки рабочего, оказалось, что мне некуда его применить - на карте должно быть открыто и не занято другим игроком месторождение. Чтобы открыть месторождения, нужно опять изучить много наук. При этом один бездельник-рабочий отнимает столько ресурсов, что можно прокормить полгорода. Хорошо, что его убили при нападении на мой город, и город снова стал расти. Чтобы построить поселенца, нужно тем более много наук (я их так и не осилил за это время). Т.е. играя несколько недель, ты имеешь в результате всего один дохленький город, а интерес к игре уже пропал. Мультоводство в игре запрещено (а ведь бывают и такие браузерные стратегии, в которых мультоводство разрешено, см. например Divide&Conquer - космическая бесплатная браузерка, сочетающая пошаговость и риалтайм: ходы рассчитываются три раза в сутки. Если бы я в нее играл, то возможно включил бы в обзор).
Но может быть, ПИ предназначена для хардкорных игроков ? Торговля ресурсами там развита довольно хорошо, ресурсов очень много, действуют они по-разному (например, вино увеличивает скорость прироста населения - сомнительно, но ладно, вьючные животные нужны для торговцев и т.д.). Дерево наук показалось мне чрезвычайно запутанным, но возможно, просто из-за того, что нет удобного просмотрщика. Самих же наук сотни две. И куча разных типов юнитов с разными свойствами. Еще что я заметил - в игровой почте, по сравнению с другими играми, сразу появляется много писем от желающих чем-нибудь поменяться для открытия карты, и другие предложения. Народ активно играет в переписку, видимо, это составляет существенную часть игры. Также достаточно активен чат игры.
Нельзя не упомянуть тактические особенности боев в игре ПИ. Перед боем, а при защите города можно и задолго до нападения, - следует указать, как имеющиеся войска будут биться в строю: сформировать основной отряд, резервный отряд (фланги) и отряд стрелков. От способа формирования построения очень сильно зависит исход битвы, поэтому можно заранее попробовать разные варианты построения во встроенном (официальном!) симуляторе битв.
Но хватит. Слишком много букв. Кратенько просуммируем сказанное.
Что мне понравилось в ПИ Что мне не понравилось в ПИ
  • Есть достойная цель игры - запустить космический корабль, - достигаемая только в команде.
  • Игра стратегична, глобальна, исторична.
  • По-хорошему, требуется постоянный онлайн и активное неформальное общение с другими игроками. Но времени на это жалко.
  • При этом слишком долгое, неспешное развитие хода игры.
  • Тормознутый и неказистый интерфейс.

FreeCiv

FreeCiv - абсолютно похожая копия, можно сказать клон, оригинальной Цивилизации второй версии (Civilization-II). Браузерная бесплатная игра, идущая на новых браузерах (т.к. использует HTML5, есть и небраузерные версии игры). Здесь можно и сетевую игру сыграть, и сценарий загрузить. Собственно, проблема только одна - не русифицирована, но все остальное супер:
Скриншот FreeCiv: игровая карта
А правила FreeCiv можно почитать и на русском языке. Поскольку это почти клон, то особых отличий нет, поэтому и описывать нечего.
Что мне понравилось во FreeCiv Что мне не понравилось во FreeCiv
  • Это Цивилизация, что тут говорить! Игровой баланс, глубокая стратегия и т.п.
  • Не русифицировано.
  • Игровая сессия длится очень долго. В случае одиночной игры это не является минусом, но в сетевой игре, учитывая очередность шагов игроков, это выливается в месяцы.

Итоги

Среди браузерных игр, упомянутых в обзоре, и которые при этом могли бы претендовать на звание Цивилизации-онлайн, я бы рекомендовал:

PS: Корейская «Civilization Online» - это совсем не то

И еще. Говорят, корейская компания XLGAMES выпускает многопользовательскую онлайн-игру (MMORPG), которая так и называется - "Civilization Online", но пока только для своего рынка, т.е. с иероглифами и т.п. Что это будет за игра, никто толком не знает, хотя на выставке G-Star 2014 в корейском городе Пусан была некая демонстрация. Судя по трейлерам, все будет красиво, 3D человечки бегают по трехмерной же карте, но чем же она будет отличаться от других MMO RPG? Любители таких игр тоже есть. Одно можно точно сказать: это совсем не пошаговая стратегия, и на оригинальную Civilization от Сида Мейера она похожа как верблюд на крокодила. Ну и в браузере она, конечно, не пойдет.
Напоследок нельзя не упомянуть и об имеющейся возможности поиграть в оригинальную Цивилизацию по сети, в том числе через Интернет. Недостатки следующие: необходимость устанавливать клиентскую часть игры на своем компьютере, отсутствие клиента для мобильных устройств. Потому что это не браузерка!
Хан Батый, civ-online.ru, 2013-2014 г.